Fami通《uedbet提款兽绝境求生》制作人羽生和正、都筑克明访谈
uedbet提款兽系列以玩具为首,向动画及游戏拓展。作为游戏作品新机轴面向Nintendo Switch与PS4开发中的《uedbet提款兽绝境求生》包含了与之前作品不同的世界观、游戏系统。本作的两位制作人谈到了对新生uedbet提款兽赋予的想法。本作预定在2019年由万代南梦宫娱乐发售。
羽生和正(上图右),参与了众多uedbet提款兽系列制作的首席制作人,本作中也作为现场领导执行指挥。
都筑克明,本作首次参与uedbet提款兽系列的制作人,以年轻人独有的着眼点尽力本作的开发。
既新又怀旧?接近新生『uedbet提款兽』的魅力
首先请讲讲本作的概念、开发的经过、契机等。
羽生:最近《uedbet提款兽物语》和《uedbet提款兽世界》两个成了uedbet提款兽游戏系列的二轴。这时候建立起了新系列,企划的契机就是想把动画里描绘的人类和uedbet提款兽的心灵相通和成长让uedbet提款兽进化的要素在游戏上再现。
都筑:制作新uedbet提款兽游戏时,契机之一也是想着能否从与之前的系列不同的切入点入手。由此诞生的本作的冒险部分做成了方便易懂的轻松游玩感,从而能够轻松享受故事的体验。在此基础上,战斗部分做成了简单又王道的模拟RPG。用熟悉的游戏系统来表现uedbet提款兽的魅力,就是这次的概念之一。
战斗部分比起满载细致的独特系统,更重视方便易懂?
都筑:是啊。并没有在战斗上精心钻研,准备装的是正统性的系统。因为这样方便让更多人来玩。
羽生:我觉得冒险游戏+模拟RPG应该是uedbet提款兽主要目标即25~30岁的游戏玩家所习惯的王道类型。现在来说或许是有些老旧的系统,但那反而是不用说明也能大致把握感觉的类型,觉得就新系列来说能更容易理解游戏内容。当然,也会加入「进化」之类uedbet提款兽特有的要素,来体现出uedbet提款兽独有的特点。
系列中《绝境求生》处于怎样的位置上?
羽生:新《uedbet提款兽物语》也在以PS4基础开发中,但开发还需要花些时间。近年做了硬件规模提升、全球化的对应等,开发一部作品需要花费非常多的时间。结果明年和后年完全没有展开的情况就会接连不断。如果一直没有作品,大部分的人兴趣都会减弱。所以我想为了不让这种事发生,定期地用游戏的形式给大家带来uedbet提款兽角色,从而把握住粉丝们。那么首先就给出了《uedbet提款兽绝境求生》作为新作品。uedbet提款兽不用说最初液晶游戏的人气,电视放映时作为产品的知名度也扩大了很多,包含那个时候入坑的粉丝在内,从核心粉到路人粉人数是非常多的。因此,为了让一直连续追着uedbet提款兽的粉丝以外,还有久违接触uedbet提款兽的人和一窍不通的人玩了都能爽到,本作准备了原创的世界观。希望由此能摄入更广阔的的粉丝层,本作成为新的一轴系列化。
的确,uedbet提款兽是有广泛粉丝层的,活得还蛮久的作品。这么个新作品,期待的人也很多吧。
都筑:是啊。不过路人粉,或者说是以前看了动画的孩子们当中,也有很多离开了uedbet提款兽。这次的课题也是如何把那些人们喊回来。
「生存」这个命名,是来自要赌上生存干什么事?
羽生:是。这次故事的主轴是误入异世界的孩子们为了回归现实世界而冒险。要直率地传达游戏概念,「生存」这个词应该很易懂吧,于是就成了这次的标题。
本作中「选择」是很重要的,请讲讲看是如何与故事相关的。
羽生:冒险部分移动到各种区域,跟那里的角色谈话调查物品,从而得到各种信息推动故事。故事中主角被置于各种状况下,那时候做出的选择就会改变故事。有些选项也会出现死亡的角色,这些动画中难以实现的展开也会发生。在本作中把生存的紧张感给包含在「选择」系统中体验。
不同进展会出现死者,让人吃惊!
都筑:小孩向很难有的表现在游戏上就能做成了吧。人类,而且还是小孩误入了危险怪兽存在的世界,一般肯定会被杀掉的(笑)。在这些方面,本作中选择也是很重要的。
的确(笑)。顺便问下,是多重结局的?
都筑:并没有那么多分支,不过细小的选项积累也会让剧本在途中产生分支。现在大致预想了三条路线,也在想希望能准备附加的路线。
战斗部分中也会有因选项而变化的要素吗?
都筑:是啊。比如故事中是「优先救助伙伴」还是「直接自己去打倒」,设想了敌人伙伴的状态和胜利条件随着选择的选项而变化的展开。
战斗中怪兽们的「进化」如何表现?
羽生:战斗中消费「能量」来进行进化。之前的游戏基本进化后就不变了,这次在游戏中加入了动画里出现的那样,进化来消费能量,没有能量之后就会变回原样的进化管理要素。因此,比如说战斗中让亚古兽进化,战斗结束之后也会变回成长期的亚古兽。
敌人也会进化吗?
羽生:基本不会,事件中倒有进化的敌人。
原来如此。那么能量只和进化要素有关吗?
都筑:不,进化之外使用必杀技时也会消耗能量。另外,本作中能看到敌人的属性值,可以用弱点属性攻击、跟伙伴对话或辅助等,通过战斗中的各种行动来回复能量。如何管控能量持续进化打倒敌人就是关键。在这些要素以外,一个劲提升等级就算不进化到最终形态也能让怪兽变强,但这里就是刷刷刷要素了。
羽生:主角的进化发生时机是否会迎合剧本而强制进化,那不同的剧本选择都是不一样的。战斗中对敌人的属性也有有利不利,在这种意义上本作中选择也是很大的关键。
比如说进化后再退化,还能进化成别的形态吗?
羽生:选项回答的积累也会使进化路线解锁,说可能的话是可能的。不过,玩一次是不会开放所有进化路线的。多周目玩的时候会继承进化条件的积累,希望一定多玩几轮,用各种形态去玩。
包含这种进化,很想知道登场uedbet提款兽的总数。还有,本作有初登场的怪兽和获得新进化的怪兽吗?
羽生:是否有初登场和获得新进化的怪兽还得保密……(笑)。总数就是100只+附加的。在最近的uedbet提款兽游戏中算是少的,不过《uedbet提款兽物语》重点在收集大量怪兽爽,本作的重点在描绘跟搭档怪兽的剧情,企划概念就跟其他系列不同,就游戏性来说并没有重视uedbet提款兽的数量。更加优先的是,选择符合世界观氛围的怪兽。这次的舞台是没多少uedbet提款要素的,自然众多的废墟无人岛般的场所,怪兽范围就缩小到了迎合这种世界观的。顺带一提野生怪兽中,也有满足条件就能成为伙伴的。自己养育这种怪兽也很开心。
预测登场怪兽也很让人开心呢。最后请讲下对uedbet提款兽游戏今后的展望和意气。
羽生:今后游戏也希望独自扩展uedbet提款兽的世界观。uedbet提款兽是动画及玩具等系列众多的作品,十分复杂。因此现状新人或许难以入坑,但我希望带来在游戏上不知道uedbet提款兽的人也能在游戏中了解爽到……想要带来这样的作品。另外,很久之前也说过,在想能活用联机功能的uedbet提款兽游戏。不过,游戏越是复杂门槛就越高,我是很想重视路人也能爽到的游戏性和易玩性的。当然,我也很重视要更有魅力地去制作表现、角色性和世界观这些。
都筑:希望先好好玩《uedbet提款兽绝境求生》好好爽。我自身也很喜欢冒险游戏和模拟游戏经常玩,也是uedbet提款兽诞生时的直击世代。我们在把目标所在年代的玩家方便玩的、容易得手的东西,以某种粉丝的视线锐意制作中,今后也请多多支持uedbet提款兽。
羽生:我自己长久参与系列过深了,视角逐渐成了狂热粉的视角。因此总是会强烈体现出自己的想法。我自己还想再接再厉地参与uedbet提款兽游戏,希望都筑制作人不要模仿我,而是企划出「制作出这种『uedbet提款兽』游戏怕不是很有趣」的自己独特的uedbet提款兽游戏。因为我想粉丝也会追求新的东西的。就这样,希望今后uedbet提款兽世界也不断扩大。