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INTERVIEW名人访谈

uedbet提款兽大冒险企划展《The Real World场刊》角色设计中鹤胜祥×uedbet提款兽设计师渡边健史特别访谈

播映18年后的第一次对谈。

当时的两位是如何参与制作的?

渡边:这么一说,以前还没对谈过呢。当时跟中鹤先生见面也就是在庆功宴上之类。

中鹤:系列开始前还没有直接碰过头吧?

渡边:《大冒险》以后的动画倒是有见面碰头过。

中鹤:我不知道WiZ的设计师渡边先生是怎么参加动画的制作过程的,我们走的路就不同。

渡边:是啊,关于其他的作品,就算为了检查而用传真收了设定画,也是处于「该怎么办才好?」的状态。第一次看到的设定画就算最初的电影(1999年的剧场版《uedbet提款兽大冒险》)中的暴龙兽,那是(电视版)放映半年多前吧。

中鹤:收到薮野展也先生为V-Jump连载漫画准备的太一草图,我是从这时开始的。

渡边:是薮野先生先画的太一吗?

中鹤:是,就是我把大体上已经完成的图给改编到用于动画。太一的护目镜是薮野先生的主意,还成了uedbet提款兽系列主角共同的标志。

渡边:我就有件印象深刻事。设定在转到我那里之前,先是由万代用粗万能笔写下要修正的点,然后我再去检查,接着再回到中鹤先生那里。用粗万能笔的话就不知道指的是内侧的线还是外侧的线了,那我就会骂人,并不是我被骂(笑)。

中鹤:是火山(太田)先生吧(笑)。那是慎重选择了语言后拼命的抗议。

渡边:我记得是这样的,但以后就注意起来留心写了。

中鹤:还有那种事啊,完全忘掉了(笑)。

中鹤先生第一次看到渡边先生画的uedbet提款兽时印象怎样?

中鹤:给我的印象是美漫调的大胆阴影与黑暗的感觉,这成功地与其他游戏造型产生了差别。不过这点如何活用在动画中就是烦恼的地方了。

渡边:当时就算是画角色的插图也只是点阵绘,所以三视图什么的都没有,什么都没有却能做到这样,说实话我真是吃惊。

中鹤:游戏的插图并不是以动画化的前提画出来的。uedbet提款兽的线和部件很多,要画的枚数很多所以很麻烦。

渡边:还为了方便行动而削了些线。还有,当时经常被说的。就说「为什么是左右不对称的啊」。因为左右对称不用设定另一边,很轻松啊。

中鹤:不仅是uedbet提款兽的造型,把各种想法变成形状那都是场场比赛。使其统一起来那就会觉得很厉害了。

渡边:在一个角色完成之前,大家都会一起哇哇地来交换意见。虽然我听了之后是用自己的笔触去画插图的,但大家的希望还是大抵上听进去了。

中鹤:有委托插画时,会有「拥有这种能力,差不多这么大,属性是这样……」这种指定吗?

渡边:是,比如「雪人角色」。我就是想着如何在褒义上去背叛它给画出来。

中鹤:毕竟只是雪人是无法成立的嘛。于是就加些什么意外的东西,做成别的地方没有见过的造型。

渡边:我想就是在这样做的过程中,uedbet提款兽感就呈现出来了。比如随便卷个皮带、加个口袋、上个拉链。

中鹤:是有个很大的拉链!

渡边:虽然只是我喜欢这种装饰(笑)。uedbet提款兽的拉链是拿三角形来画出锯齿状的。其实是想到了嘴,那个锯齿状的就是牙,我想跟看到的人传达这种「咬」的印象与怪兽感。

中鹤:结果就成了那样黑暗又强力的感觉呢。

渡边:还有,当时我很喜欢美漫,就想着能不能在儿童作品里也搞出美漫那种的要素。其中还有个叫《再生侠》的作品,我就以此为形象,加强阴影,做出了帅气而筋肉隆起的感觉,还有意识尖锐的物体。

以轮廓为意识的角色造型

渡边:我也有问题想问中鹤先生。中鹤先生画的角色都是很有特征的呢,比如帽子和服饰,是以什么想法设计出来的?

中鹤:关于服装啊,经常被说「搞不懂构造和素材」。我考虑的就只有轮廓。这作为角色设计是致命性的缺陷。

渡边:多样性丰富,很棒啊!当时的动画里是没有帽子之类盖着的东西的,所以是十分新鲜。

中鹤:我太过注意轮廓了,连把戴着的东西给脱掉会变成什么样都没怎么想过。于是在作画的时候就会给他们添麻烦。比如会问,空戴的到底是帽子还是头盔啊之类的。

渡边:故事里都不一样(笑)。有时候被压扁,有时候还像木鱼一样拿来敲。

中鹤:每次看到这里我都在心里说「对不起」(苦笑)。

既然要考虑轮廓,那得意识到什么东西?

中鹤:我想是得意识到要和uedbet提款兽并排在一起。因为uedbet提款兽颜色丰富形状各异,所以作为搭档的孩子们也不能逊色。另外,手脚很大还有手套在很大程度上是根据薮野先生的造型来的,但我想也还受到了同时期企划的《小魔女DOREMI》的影响。

渡边:轮廓上是出了特征了呢。

中鹤:可是,小道具利用的是现实里的东西,于是那么大的手来拿就很奇怪了。

渡边:的确,最初那样的手来拿uedbet提款器就会显得小了。

中鹤:后来作画监督和动画绘制的就自己调整了之后取得了平衡。

渡边:毕竟uedbet提款兽也感觉末端肥大了呢。

中鹤:那里也受影响了。

设计中有什么辛苦吗?

中鹤:就是完全赶不上日程(笑)。

渡边:家人和路人角色也是您一个人画的?

中鹤:我想家人大部分都是我画的。跟导演角铜先生商量的时候,「那个电影的那个演员」或者「企划部的某人」这种具体的要求是很有趣的。

渡边:最近也被委托在CD封面的插画和LINE贴图上画被选中的孩子们。就算我自己去画,也画不出中鹤先生那样的太一。可是能确定的是,画成了「太一」。我觉得那造型真是很厉害啊。

中鹤:成了一部经过十几年也像这样有话题的作品,真是很高兴。

uedbet提款兽的必杀技及大小等是如何决定的?

渡边:必杀技是在那不久前出的书籍里有画过插图,而那里没有出现的技能就是给我提议,然后我去检查。

中鹤:我也感觉画过必杀技的姿势和设定。

渡边:有很多是没有设定画的,所以就是让我检查按照基本想象画出来的那些东西。

中鹤:大小是跟演出有关的,就问了渡边先生。

渡边:我们被问了之后就做了对比表提了出来。在这基础上,偶尔有提议说「在动画里想做成这个大小」,然后说「这么大是OK的!」。

中鹤:因为要把uedbet提款兽放在那个地方的话到底多大对于演出家来说是一件大事。

请给《uedbet提款兽大冒险》的各位粉丝留言吧。

渡边:当时是网络和手机都不怎么普及的时代。那时候「uedbet提款」这点不知是否有成为孩子们的向往。而那份向往现在成为了现实,本来觉得是未来的东西变成了现实的。这些内容能和孩子们一起成长,我认为是十分不错的。

中鹤:好想向每个现在仍在喜欢着的人提问,是哪里吸引了他们,是喜欢哪里。因为我感觉就只是画了角色。我真的是充满了感激的心情的。

翻译:Ulforce魂
本页最后uedbet官网注册登录时间:2019年12月27日 21:05

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